EDG عنوان کل شبکه را به دست آورد، E-Sports فقط روشن نیست.

این آخر هفته، دو چیز در حلقه دوستان وجود دارد.یکی خنک شدن و بارش برف در شمال و دومی EDG قهرمانی.EDG چین با نتیجه 3-2 DK کره جنوبی را شکست داد و قهرمان لیگ افسانه S11 شد.
به مناسبت قهرمانی، تشویق از کوی دانشگاه، و شعارهای تشویقی یکپارچه در جریان زنده …… این صحنه های پر جنب و جوش از رسانه های اجتماعی به دنیای بیرون سرایت کرد، به طوری که مردم نمی توانستند بازی را تماشا نکنند.عیاشی.صنعت E-Sports دیگر آنطور که عموم مردم آن را «بازی می‌کنند» نیست، بلکه پس از درک نادرست از همان ابتدا به نماد فرهنگی خاصی در ذهن جوانان تبدیل شده است.
موضوع داغ بالای صفحه و جوایز پرسود بار دیگر توجه مردم را به سمت استعدادهای E-Sports معطوف کرده است.گزارشی با عنوان «گزارش کلان داده 2021 در مورد به کارگیری استعدادهای برتر در ورزش های الکترونیکی» نشان می دهد که از ژانویه تا آگوست 2021، متوسط ​​حقوق سالانه استعدادهای متوسط ​​​​تا سطح بالا در ورزش های الکترونیکی 216000 دلار بوده است که پس از آن در رتبه دوم قرار دارد. صنعت مالی که به حقوق بالا (233800) یوان معروف است.با این حال، بیشتر استعدادهای E-Sports خارج از دایره، بازیکنان سطح بالای E-Sports هستند، که پاداش ها و هاله آنها اغلب به عنوان برچسب اولیه ای است که مردم توسط آن تمرین کنندگان E-Sports را می شناسند.به غیر از بازیکنان برتر، آیا میانگین دستمزد تمرین‌کنندگان E-Sports بالاست و وضعیت بقای آنها چگونه است؟اولین دسته از خرچنگ خواران پس از فارغ التحصیلی اولین رشته های ورزشی الکترونیکی چطور؟
داده ها نشان می دهد که درآمد صنعت بازی چین در سال 2020 به 278.6 میلیارد یوان خواهد رسید و درآمد خارج از کشور برای اولین بار از 100 میلیارد خواهد گذشت.استعدادهای ورزش الکترونیکی تقاضای زیادی دارند.بسیاری از کالج ها و دانشگاه ها رشته های مرتبط با ورزش الکترونیکی را افتتاح کرده اند.در سپتامبر 2016، وزارت آموزش و پرورش با صدور اطلاعیه‌ای، دانشگاه‌ها را ملزم به اضافه کردن رشته‌های «ورزش و مدیریت ورزش الکترونیک» در رویدادهای ورزشی کرد.
اولین دسته از فارغ التحصیلان E-Sports امسال فارغ التحصیل شدند.قابل درک است که اکثر آنها "نگرانی در مورد اینکه کجا بروند" نخواهند بود.در ژوئن امسال، اولین رشته ورزشی الکترونیکی از کالج رسانه ای نانجینگ فارغ التحصیل شد و تا کنون نرخ اشتغال به 94.5 درصد رسیده است.62 درصد از دانش آموزان در مشاغل مرتبط با ورزش الکترونیکی از جمله باشگاه های ورزش الکترونیکی، شرکت های تولید بازی، شرکت های عملیات رویداد و غیره مشغول هستند.

new01


زمان ارسال: اوت-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05